Los Videojuegos y sus Historias

 La Historia En un Videojuego es uno de sus Recursos Más Importantes



Al igual que el arte en los videojuegos, la gente a veces no se toma enserio las historias de estos mismos, ya que para la mayoría de las personas que juegan no es relevante y para las personas que no están en el ámbito creen que es inexistente por esto, se pierden verdaderas historias que no tienen ningún desperdicio y son fantásticas de ver.

Un ejemplo claro de esto seria:

Assasin's Creed iv: Black flag.


Black Flag es un claro ejemplo de como los prejuicios pueden afectar un juego. Uno al ver que le nombre Assassin's cree que será algo sin historia y esta relacionado solamente en matar, ya que tiene el nombre "asesinos" en el titulo, pero black flag nos presenta una de las mejores sino la mejor de la franquicia.



Protagonizada por Edward Kenway, abuelo de Connor, protagonista de la tercera entrega, estaremos al mando de un barco pirata en las tortuosas aguas caribeñas de 1700. Batallas navales de primer orden, vida pirata y dar con el sentido de la vida… tres ingredientes que representan esta nueva obra de Ubisoft. Encarna a Kenway en una aventura en la edad de oro de los piratas y haz que todos se estremezcan ante tu bandera.

Edward aparece por primera vez luchando contra un asesino llamado Duncan durante un naufragio, tras acabar con él, lo suplanta y continúa el viaje del asesino hasta La Habana para entregar unos mapas antiguos y cobrar la recompensa.

En la reunión con Laureano, gobernador de la Habana, nos enteramos de que Duncan era un Asesino que había cambiado de banco hacia los Templarios. Edward le sigue el juego al gobernador y conoce la existencia del Observatorio, así como la forma de abrirlo con la sangre de un Sabio.

¿Que es un Sabio? ¿Quien es edward?Son preguntas que a lo largo del juego se nos van respondiendo mientras edward encuentra una forma de ganar dinero para su esposa (la cual fue una promesa que le hizo) se va encontrando con gente que lo ayudara en su aventura. Este juego nos deja un final que hizo llorar a mas de uno que lo termino. Otro claro ejemplo es:

La Franquicia de Bioshock



Bioshock es una trilogia de juegos que es excelente por donde se la mire es una obra maestra en cuanto a escritura se trata.

En el primer bioshock nos centramos en Rapture una ciudad en donde no hay limites éticos ni morales las personas son libres y se rigen por "el hombre decide el esclavo obedece" o el "¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?"



La ciudad subacuática de Rapture fue construida en los años 40 como el sueño de un visionario. Una ciudad donde el hombre sería libre, y donde no habría ni dioses ni reyes: solo la ciencia y la libertad. Años después, un soldado americano llega a la ciudad para comprobar que algo ha ido mal. Los mutantes proliferan, los antaño gloriosos edificios de Art Decó están en ruinas, y la única autoridad parecen ser unos gigantescos hombres mecánicos armados con taladros que responden al nombre de Big Daddy.

El mundo de Bioshock nos presenta un mundo Sin Limites Para Los científicos en específico.Estos crearon una sustancia llamada ADAM la cual le daba Propiedades o habilidades a quienes lo consumlan Pero esto no era todo colon de Rosas el ADAM era Como una droga que fue corrompiendo a quienes la consumían, el ADAM termino hundiendo la ciudad y corrompiendo a todos sus habitantes

En Bioshock sufrimos un accidente de avion y damos casualmente con RAPTURE pero mientras más nos adentramos en la historia nos hacemos la pregunta ¿ lo del avión fue un accidente ?

aparte de esto nos presenta un dilema moral con las little sisters ( pequeñas hermanas) las Cuales existen Para recolectar ADAM, el juego Te Pone a prueba con un ¿MATARIAS A UNA NIÑA PEQUEÑA?

En general Bioshock nos presenta Varios Planteos Sobre el mundo en el que vivimos y si somos libres o esclavos de la sociedad " EL hombre elige el esclavo Obedece "  

Este pequeño pensamiento se nos presenta como una flecha que debemos seguir a lo largo de la historia lo cual representa que no estamos libres en ese mundo y somos esclavos de alguien mas.

Pero si hablamos de algo mas, que tal de diversa posibilidades de una historia, que tal si hablamos de un gran juego:

Detroit Become Human.


El argumento nos sumerge en un mundo futurista donde los androides de auténtica apariencia humana empiezan a despertar sentimientos y emociones humanas, lo que deriva en un problema para los humanos. A la espera de conocer más detalles, el juego nos permitirá controlar a varios personajes entre los que se encuentran:

Kara:  Se trata de un androide con forma humana fabricada con una nueva conciencia artificial, lo que la hace escapar de las instalaciones donde fue creada, para intentar vivir entre los humanos como una más y encontrar su lugar en un mundo donde los robots son utilizados como meros sirvientes de la sociedad.

Connor: Caracterizado por el actor Bryan Dechart. Se trata de un modelo androide de la policía con una gran habilidad para la resolución de casos complejos y cuya tarea principal es la de dar caza y atrapar a los androides que han demostrado tener un comportamiento “sospechoso” nada basado en su programación

Become human maneja tan bien como contar su historia que hasta nuestros personajes pueden morir sin que por ello signifique el final del juego y Tendremos que investigar a fondo y resolver casos o situaciones con cabeza, ya que nuestras acciones y decisiones serán determinantes para el desarrollo de la trama y podrán derivar en múltiples finales diferentes.


Un videojuego es la mejor forma de contar una historia. 

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