El Crunch en los Videojuegos

 




Para nadie es una sorpresa que los videojuegos 
ocupan una gran cantidad de dinero para ser desarrollados 



Los videojuegos al ser tratados como el método de entretenimiento definitivo, conllevan una gran inversión monetaria y de tiempo el ser desarrollados, ya que la idealización del producto, la búsqueda de inversores, todo esto esta adjuntado a que el trabajo de programación lleva bastante tiempo, normalmente un juego AAA se desarrolla en 5 o 4 años, 


EL "Crunch" en las desarrolladoras 


El Crunch en las desarrolladoras de videojuegos es un problema que existe y es un peligro tanto para los trabajadores como para el proyecto que estén realizando.

¿Qué es el Crunch?

Se determina Crunch al trabajo excesivo impuesto por una compañía, esta practica (que debería ser penalizada por la ley) Se realiza con la esperanza de cumplir fechas de entrega que presenta la firma o ya sea por apresurar desmedidamente el desarrollo de un videojuego, lo cual muy pocas veces se logra ya que las casas desarrolladoras muchas veces dan fechas de fantasía que casi no pueden ser cumplidas,
Algunas presentan proyectos grandes con un fecha estimada de 2 años de desarrollo, lo cual en estos tiempos es un plazo casi imposible de concretar y recurren a explotar laboralmente a sus programadores 
Se debe dejar de normalizar esta practica 

 si bien el Crunch es una practica que esta mal vista, no se toman medidas para esta ni tampoco es penalizada lo cual no se entiende ya que hay cientos de casos en los que los trabajadores hacen huelgas o directamente hablan con la prensa y esta les da poder mediático, pero aparte de lo dicho no se toman estas medidas es por eso que la gente toma el crunch como una practica normal, muchos trabajadores renuncian a sus trabajos por las largas sesiones de casi las 20hs diarias de trabajo 


Esta practica debe parar ya que es insana y desalienta a los jóvenes para seguir la carrera de la programación 
  

  

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